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Elegir un dispositivo

Pared interactiva, mesa, suelo o pantalla táctil: ¿qué dispositivo responde a sus necesidades?

Hoy conviven en los centros varias familias de dispositivos interactivos. No buscan ni el mismo gesto ni el mismo número de participantes. Esta comparativa describe los principios técnicos y los usos sin desacreditar otras soluciones: solo damos cifras de nuestras propias características, las únicas que podemos garantizar.

Las grandes familias

Cinco principios técnicos, cinco usos

Lea la tabla en función del gesto que se pide al participante: es el criterio que determina si un dispositivo conviene a su grupo.

Pared interactiva proyectada (Kmoove)

Principio
Un proyector muestra la imagen sobre una pared clara y un sensor detecta los impactos y el movimiento. Puntos de contacto simultáneos ilimitados sobre una imagen de 2 a 4 metros.
Postura del participante
De pie, sentado o en silla de ruedas: el gesto es vertical y se juega con una pelota, la mano o el pie.
Puntos fuertes
Gran superficie, juego en grupo con hasta cinco jugadores simultáneos y dieciséis por relevos, implicación de todo el cuerpo, funcionamiento sin conexión, unidad de 18 kg, garantía de 3 años ampliable a 5 años, desde 5.990 € sin IVA.
Limitaciones
Requiere una pared clara y espacio libre en el suelo delante de ella, además de un proyector adecuado.

Mesa de proyección o unidad de techo

Principio
Una unidad fijada en el techo proyecta animaciones sobre una mesa. Los participantes interactúan con las manos, sentados alrededor de la mesa.
Postura del participante
Sentado, poca amplitud de movimiento, grupo reducido alrededor de una mesa.
Puntos fuertes
Muy adecuada para participantes muy frágiles o en cuidados paliativos, ambiente tranquilo, estimulación sensorial.
Limitaciones
Superficie pequeña, número limitado de participantes, implicación física deliberadamente baja.

Suelo interactivo

Principio
La imagen se proyecta sobre el suelo y la detección se basa en el movimiento y los pasos.
Postura del participante
De pie, caminando o desplazándose lateralmente, con la mirada hacia abajo.
Puntos fuertes
Trabaja la marcha y la movilidad, juego espontáneo para los niños.
Limitaciones
La mirada hacia abajo es menos adecuada para participantes con riesgo de caída, y la superficie del suelo debe quedar despejada.

Pantalla táctil de gran formato

Principio
Un gran panel táctil, montado sobre un soporte o fijado a una pared.
Postura del participante
De pie o sentado, contacto directo con la pantalla, pocos usuarios simultáneos.
Puntos fuertes
Imagen luminosa, también útil para trabajo de oficina y videollamadas, habitual en las aulas.
Limitaciones
Superficie menor que una proyección, exige contacto directo, la pantalla es frágil y pesada de trasladar.

Videoconsola con detección de movimiento

Principio
Una consola de uso doméstico conectada a un televisor, con o sin mando.
Postura del participante
De pie frente a la pantalla de un televisor, uno o dos jugadores.
Puntos fuertes
Coste de entrada bajo, catálogo de juegos de gran consumo.
Limitaciones
Contenidos no diseñados para la actividad física adaptada ni para el acompañamiento de la discapacidad, pantalla pequeña, poca capacidad de grupo, material no pensado para un uso institucional intensivo.
Seis preguntas que hacerse

Los criterios que realmente deciden

Antes de comparar fichas técnicas, hágase estas preguntas: descartan la mitad de las opciones en pocos minutos.

¿Cuántas personas deben participar a la vez?

Cuando el grupo pasa de entre cuatro y seis participantes, una proyección mural de gran formato mantiene a todos en el juego. Una mesa de proyección o una pantalla táctil convienen más a un grupo muy reducido.

¿Busca movimiento o una estimulación suave?

Una pared vertical trabaja el equilibrio, la amplitud de los brazos, la coordinación y el juego de pies. Una mesa trabaja sobre todo la mirada, la mano y la atención.

¿Debe el dispositivo desplazarse entre salas o centros?

La versión móvil se traslada en pocos minutos con su proyector integrado. Una unidad de techo o un panel táctil se quedan en su sala.

¿Dispone de red y de soporte informático?

La pared Kmoove funciona sin conexión, con un simple enchufe. Esto cuenta en los centros donde la red es limitada o inexistente en las salas de actividades.

¿Quiere crear sus propios contenidos?

El modo Editor y la Kmoove Store permiten al personal preparar juegos desde un ordenador y sincronizarlos con la pared, y descargar contenidos compartidos voluntariamente por otros centros a través de Kmoove Community.

¿Qué exigencias de confidencialidad tiene?

La detección láser de Kmoove no capta ninguna imagen y no se recoge ningún dato de salud: los resultados se quedan en la pared y solo se puede introducir un nombre o un apodo. La cámara K-motion opcional detecta el cuerpo sin grabar vídeo.
Preguntas frecuentes

Comparar sin equivocarse

¿Sustituye una pared interactiva a una mesa de proyección?

No: no buscan el mismo gesto. Una mesa conviene a grupos pequeños sentados, con una estimulación sensorial suave. Una pared conviene a grupos más amplios e implica todo el cuerpo, de pie, sentado o en silla de ruedas. Muchos centros utilizan las dos para participantes distintos.

¿Pared interactiva o suelo interactivo: cuál elegir?

El suelo trabaja la marcha con la mirada hacia abajo; la pared trabaja un gesto hacia arriba, el equilibrio y el campo visual. Para participantes con riesgo de caída se suele preferir la pared, porque la mirada se mantiene horizontal.

¿Podemos probarla antes de elegir?

Sí. Nos desplazamos con una unidad móvil para hacer una demostración en su propia sala, con sus propios participantes. Es la mejor manera de compararla de forma objetiva con un dispositivo que ya tenga.

¿Por qué no comparan precios con otras soluciones?

Porque no podemos garantizar los precios de otros fabricantes, que varían según las opciones y el distribuidor. Publicamos los nuestros, desde 5.990 € sin IVA, y le invitamos a pedir precio directamente a los demás proveedores.

Compárela sobre el terreno, en su propia sala

Solicite una demostración y vea la pared junto al material que ya tiene.