Idées d'activités et trame de séance avec un mur interactif
Ce guide rassemble ce que les équipes nous demandent avant leur première séance : le matériel à prévoir, la façon de construire un temps d'animation, et les activités qui fonctionnent selon le public accueilli. Toutes les activités citées ici correspondent à des usages réels du mur interactif Kmoove, décrits sur nos fiches secteurs.
De quoi a-t-on besoin pour animer ?
Rien de plus que la salle dont vous disposez déjà.
Une prise et un mur clair
Une prise 220 V et une surface murale claire suffisent. Aucun réseau Wi-Fi n'est nécessaire, ce qui évite toute démarche auprès du service informatique.
Installation en 5 min
Cinq minutes pour le montage des deux pièces du mur fixe, hors réglage du vidéoprojecteur. Le mur mobile, dix-huit kilos, se déploie sans outil et se range après la séance.
Aucun équipement individuel
Pas de manette, pas de casque, pas de tablette à distribuer. Points de contact illimités : jusqu'à cinq joueurs en simultané et seize en relais.
Comment construire un temps d'animation ?
Les équipes qui utilisent le mur en activité physique adaptée suivent les trois temps habituels d'une séance encadrée.
Échauffement
Des cibles larges et lentes, atteintes debout, assis ou depuis le fauteuil, pour réveiller la mobilité des bras et des épaules sans mise en difficulté.
Effort
Jeux de sport, d'adresse ou de réflexe, en individuel ou en équipes. La taille des cibles et la vitesse se règlent pour rester à la portée de chaque participant.
Récupération
Cohérence cardiaque et contenus apaisants pour redescendre en calme avant le retour en salle commune ou en classe.
Deux articles détaillent cette construction pas à pas : projet de séance en activité physique adaptée et douze idées d'animation.
Quelles activités selon les personnes accueillies ?
Chaque liste ci-dessous reprend les usages décrits sur la fiche du secteur concerné.
EHPAD & résidences seniors
- Animation collective du matin ou de l'après-midi
- Séances APA encadrées par l'ergothérapeute ou le psychomotricien
- Temps calmes avec contenus apaisants et cohérence cardiaque
- Ateliers de motricité fine et globale adaptés au rythme de chacun
IME, ESAT, autisme & handicap
- Séances de psychomotricité, d'ergothérapie et de rééducation
- Travail des repères spatiaux, de la latéralisation et du schéma corporel
- Ateliers de communication, tour de rôle et attention conjointe
- Temps de défoulement encadré, sans matériel dangereux
Écoles & établissements scolaires
- Rituels de calcul mental en début de journée
- Révisions de vocabulaire en langue vivante
- Séquences sciences : corps humain, hygiène
- Pauses actives entre deux temps assis
Maisons Sport-Santé
- Reprise d'activité après pathologie chronique
- Ateliers équilibre, coordination et réactivité
- Cohérence cardiaque et retour au calme
- Séances collectives à effectif variable
Collectivités & équipements publics
- Rotation entre écoles, collèges, lycées, EHPAD et centres sociaux
- Animations d'été et opérations quartiers
- Semaines bleues et journées seniors
- Événements municipaux et forums associatifs
Quels jeux pour quelle intention ?
Vingt jeux sont embarqués à vie, une cinquantaine sont disponibles sur le mur, et une centaine sur le Kmoove Store. Les jeux se répartissent en cinq univers.
Jeux sportifs
Bouger, viser et relever des défis en équipe.
Basketball, Football, Handball, Rugby, Squash, Tennis, Bowling.
Jeux récréatifs
Partager un moment ludique, dynamique et collectif.
Brick Breaker, Brick Rush, Color-Ball, Double Splash, Dancing Game, Défis équipes.
Jeux cognitifs
Stimuler la mémoire, l'attention et les réflexes.
Quiz personnalisables, Kmoove 4, Tic Tac Toe, Mémoire, Calcul.
Jeux éducatifs
Apprendre en mouvement avec des contenus personnalisables.
Lecture, Vocabulaire, Langues, Calcul, Quiz personnalisables.
Prévention et santé
Travailler la mobilité, l'équilibre et le bien-être.
Basket Santé, Parcours équilibre, Cohérence cardiaque, Réveil musculaire.
Les configurations Éditeur ajoutent vos propres contenus aux jeux : K-Station E pour une salle dédiée, K-Mobile E pour un dispositif qui passe d'un site à l'autre.
Animer avec un mur interactif
Que faut-il prévoir pour animer une séance ?
Une prise 220 V et un mur clair suffisent. Aucun réseau Wi-Fi n'est nécessaire, aucune manette n'est à distribuer et aucun écran individuel n'est à gérer. Le mur mobile pèse dix-huit kilos et se déploie sans outil.
Combien de temps prend l'installation avant une animation ?
Cinq minutes pour le montage des deux pièces du mur fixe, hors réglage du vidéoprojecteur.
Combien de personnes peuvent participer à une même activité ?
La surface accepte jusqu'à cinq joueurs en simultané et seize en relais. Les points de contact sont illimités : plusieurs impacts sont détectés en même temps, personne n'attend son tour derrière un écran.
Peut-on créer ses propres activités ?
Oui, avec le mode Éditeur des configurations E : vos questions, vos images et vos pictogrammes entrent dans les jeux, puis se rejouent à l'identique d'une séance à l'autre.
Tester une séance dans votre propre salle
Dites-nous votre structure, votre salle et vos publics : nous revenons sous 48 heures avec la configuration adaptée, une démonstration possible sur site et une proposition tarifaire claire, à partir de 5 990 € HT.
