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K-Mobile S mur interactif mobile

Un dispositif clés en main. Le vidéoprojecteur est déjà dedans.

Le boîtier arrive complet, se pose au pied du mur et transforme n'importe quelle surface claire en terrain de jeu. Une prise électrique suffit, aucun Wi-Fi requis, aucun objet connecté : les participants bougent, jouent et apprennent avec les mains, le corps ou des balles.

Vidéoprojecteur inclus dans le boîtier : rien d'autre à acheter, rien à fixer au mur.
Boîtier K-Mobile S
Classe d'élèves en activité sur le mur interactif Kmoove à l'école
Élèves participant à un jeu éducatif projeté sur le mur interactif
Enfants en mouvement devant le mur interactif installé dans une salle scolaire
5 min
Installation · sans outil
18 kg
Poids total · tout compris
20
Applications · 15 fixes, 5 personnalisables
3 ans
Garantie · extension jusqu'à 5 ans en option
Classe d'élèves en activité sur le mur interactif Kmoove à l'école

K-Mobile S en situation : on projette, on touche, tout le monde joue.

Installation

Opérationnel le jour même

01

Positionnez

Posez le boîtier au pied du mur de votre choix.

02

Branchez

Une seule prise 220V suffit. Aucun Wi-Fi requis.

03

Calibrez

Calibration en 10 secondes, réglage de la taille d'image.

04

Jouez

Sélectionnez un jeu et lancez la première partie.

En images

Le matériel en détail

Boîtier mobile Kmoove
Tout-en-un, vidéoprojecteur intégré
Vidéoprojecteur ultra-courte focale intégré au boîtier K-Mobile
Vidéoprojecteur ultra-courte focale intégré au boîtier
Jeu de basket projeté sur le mur
Jeu de lancer adapté, sport-santé
Classe jouant sur le mur interactif
Jeu collectif en classe
Vidéoprojecteur inclus

Le vidéoprojecteur est déjà dans le boîtier

Un vidéoprojecteur ultra-courte focale est intégré au boîtier mobile : rien à fixer, rien à régler en hauteur, une seule prise 220V.

Vidéoprojecteur ultra-courte focale livré avec la K-Mobile S
EPSON EB-770F, ultra-courte focale laser : posé tout près du mur, sans ombre portée sur l'image.
Modèle
EPSON EB-770F, ultra-courte focale
Résolution
Full HD 1080p (1920 × 1080), format 16/9
Luminosité
4 100 lumens, source laser 3LCD
Taille d'image
De 49" à 100", soit 2 m à 4 m de longueur projetée
Recul nécessaire
Quelques centimètres du mur : ni ombre portée, ni éblouissement des joueurs
Connectique
HDMI ×3, Wi-Fi et Ethernet, raccordé au boîtier en HDMI-HDMI
Durée de vie
Source laser sans lampe à remplacer, jusqu'à 20 000 heures
Support
Support mural inclus dans les packs VP
Caractéristiques

Fiche technique

Dimensions
80 × 49 × 20 cm
Poids
18 kg, tout équipement compris
Alimentation
Une prise électrique standard 220V
Garantie
3 ans, extension jusqu'à 5 ans en option
Type
Mur interactif mobile, solution tout-en-un
Contenu
Vidéoprojecteur courte focale intégré, PC Kmoove, capteur laser, système audio
Installation
5 minutes, sans outil, sans fixation murale
Capteur
Capteur laser haute précision : balles, mains, corps
Espace requis
5 m² au sol, un mur clair et lisse
Connexion
Aucune requise, optionnelle pour les mises à jour
Surface projetée
Réglable de 2 m à 4 m de longueur, format 16/9
Interactions
Jusqu'à 20 points de contact en temps réel, cinq joueurs en simultané et seize en relais
Objets connectés
Aucun, interaction naturelle
Durée capteur
7 ans d'usage estimé
Accessibilité
Jouable debout, assis ou en fauteuil
Applications
20 applications incluses : 15 fixes et 5 personnalisables
Pilotage
Clavier Bluetooth fourni, ou QR code depuis tablette, téléphone ou ordinateur
Conception
Fabrication française, Kmoove SAS, Lyon
Options

Compléter la configuration

K-motion

Caméra de profondeur positionnable sur la façade du boîtier. Elle débloque les jeux à détection du corps entier : les joueurs interagissent avec les mains, les bras, les jambes ou le buste, sans lancer de ballon. Installation et retrait sans outil.

Flight case de transport

Protection renforcée pour les déplacements fréquents et la mutualisation entre structures.

Points clés

80×49×20
Boîtier (cm)
18 kg
Poids total
2 à 4 m
Surface 16/9
20
Points de contact
5 m²
Espace au sol
0
Wi-Fi requis
En situation

Le dispositif en établissement

Des photos prises chez nos clients : EHPAD, IME, écoles, salles de sport, entreprises.

Classe d'élèves en activité sur le mur interactif Kmoove à l'école
Élèves participant à un jeu éducatif projeté sur le mur interactif
Enfants en mouvement devant le mur interactif installé dans une salle scolaire
Animation grand public sur mur interactif organisée par une collectivité
Familles jouant ensemble au ballon sur le mur interactif Kmoove en salle polyvalente
Village sport-santé : stand Kmoove avec le mur interactif en démonstration
Applications

Ce que l'on y joue

Un aperçu des univers disponibles, sport, cognitif, santé et éducation.

Jeu Quiz personnalisable projeté sur le mur interactif Kmoove
Formation & préventionQuiz personnalisableVos questions projetées en duel : sécurité au travail, prévention santé, culture métier.
Jeu Squash interactif projeté sur le mur interactif Kmoove
SportSquash interactifUn mur de squash transformé en terrain de jeu : intensité, vitesse, précision.
Jeu Précision cible projeté sur le mur interactif Kmoove
Adresse & réflexePrécision cibleCibles à atteindre au ballon : coordination et mobilité, debout ou assis.
Jeu Basket Santé projeté sur le mur interactif Kmoove
Prévention & santéBasket SantéAtelier conçu avec la Ligue Auvergne Rhône Alpes de Basket Ball.
Jeu Arène lumineuse projeté sur le mur interactif Kmoove
Sport & loisirArène lumineuseUne salle standard devient un univers interactif en 5 min.
Jeu Défi équipes projeté sur le mur interactif Kmoove
Team buildingDéfi équipesDeux équipes, un score en direct, une dynamique de groupe immédiate.
Jeu Séance collective projeté sur le mur interactif Kmoove
Médico-socialSéance collectiveSéances animées en groupe, adaptées au rythme et aux capacités de chacun.
Jeu Mots & vocabulaire projeté sur le mur interactif Kmoove
ÉducationMots & vocabulaireVocabulaire, langues, orthographe : contenus créés par l'équipe.
Option K-motion

La caméra K-motion détecte le corps des joueurs

K-motion est une caméra de profondeur qui s'ajoute au dispositif et détecte le corps des joueurs en temps réel. Les participants dirigent le jeu avec les mains, les bras, les jambes ou le buste. Aucun ballon à lancer, aucun objet à manipuler, aucune manette : le corps suffit.

Ajouter l'option à mon devis
  • Aucun objet à manipuler

    Utile pour les publics qui ne peuvent pas saisir ni lancer un ballon : le geste, même léger, suffit à déclencher le jeu.

  • Jouer assis ou en fauteuil

    La détection fonctionne debout, assis, au fauteuil ou au bord du lit. La zone de jeu se règle à la hauteur des participants.

  • Salles sensibles

    Sans projectile, l'activité devient possible dans les espaces où le ballon est exclu : chambres, couloirs, salles de soin, halls d'accueil.

  • Compatible avec toute la gamme

    L'option K-motion s'ajoute aux K-Station et K-Mobile, à la commande ou plus tard, sans changer de dispositif ni refaire l'installation.

Option disponible sur tous les secteurs et sur l'ensemble de la gamme K-Station et K-Mobile.

Budget

Combien coûte un mur interactif ?

À partir de 5 990 € HT pour la K-Station S, garantie 3 ans comprise et extensible à 5 ans. Le tarif final dépend de la configuration retenue : fixe ou mobile, vidéoprojecteur, option caméra K-motion, packs de contenus, avec ou sans abonnement.

Recevoir une proposition pour la K-Mobile S

Dites-nous votre structure, votre salle et vos publics : nous revenons sous 48 heures avec la configuration adaptée, une démonstration possible sur site et une proposition tarifaire claire, à partir de 5 990 € HT.