
Installation · 15 juillet 2026 · 4 min de lecture
Installer un mur interactif sans Wi-Fi, en cinq minutes
Les services informatiques sont souvent le premier frein d'un projet. Le mur interactif Kmoove fonctionne sans réseau : les activités sont embarquées dans le boîtier.
Ce qu'il faut prévoir dans la salle
Un mur clair et plan, un recul suffisant pour la largeur d'image souhaitée, et une prise électrique 220 V. C'est tout. Notre page Installation permet de simuler la largeur d'image et le recul nécessaires en fonction de la salle.
- Fixation murale en deux pièces pour la K-Station
- Boîtier tout-en-un à poser pour le K-Mobile
- Image réglable de deux à quatre mètres
Pourquoi l'absence de réseau change tout
Aucune ouverture de port, aucune validation de service informatique, aucun compte à créer pour lancer une séance. La connexion ne sert qu'aux mises à jour et à l'accès au Kmoove Store. Un établissement sans Wi-Fi dans les salles d'animation utilise le dispositif exactement comme les autres.
Prise en main par les équipes
La mise en service s'accompagne d'une prise en main : lancer une activité, adapter la difficulté, personnaliser un jeu. Les équipes d'animation, les enseignants ou les soignants utilisent le dispositif seuls dès la première semaine.
Que se passe-t-il si la connexion de l'établissement est coupée ?
Rien. Les séances continuent exactement comme d'habitude, parce que les activités ne transitent jamais par le réseau pendant le jeu. Vingt jeux sont embarqués à vie dans le boîtier : le lancement, la détection des gestes et l'affichage des scores sont entièrement locaux.
Cette indépendance est décisive dans les bâtiments anciens, les salles blanches des hôpitaux ou les structures où le Wi-Fi est instable. La connexion ne redevient utile que ponctuellement, pour télécharger un contenu du Kmoove Store ou une mise à jour, et jamais au milieu d'une animation.
C'est aussi une garantie de continuité pour les animations programmées : une coupure réseau le jour d'un atelier, d'un forum ou d'une visite de famille ne change rien au déroulé. L'équipe n'a pas de plan de secours à prévoir, le plan de secours est intégré au fonctionnement normal du dispositif.
Faut-il l'accord du service informatique avant l'installation ?
Dans la plupart des établissements, la validation informatique est l'étape qui rallonge les projets : ouverture de ports, comptes utilisateurs, certificats, pare-feu. Ici, le dispositif ne demande aucun accès au réseau de l'établissement pour fonctionner, donc aucune de ces étapes ne bloque la mise en service.
Si le service informatique souhaite tout de même vérifier le matériel, nous lui transmettons les informations techniques utiles. Le dialogue reste simple : une alimentation 220 V, aucune donnée personnelle collectée par le capteur laser, aucune image enregistrée.
Cette sobriété rassure aussi sur la protection des données : sans caméra par défaut et sans compte utilisateur pour jouer, il n'y a rien à déclarer de plus que pour un appareil électroménager. L'option caméra K-motion, si vous la choisissez, fait l'objet d'une information claire auprès des équipes et du public.
Comment mettre à jour les jeux dans une salle sans réseau ?
Deux possibilités. La première : connecter ponctuellement le boîtier à un réseau, n'importe lequel, le temps du téléchargement, puis le remettre en service hors ligne. La seconde, sur les versions E : préparer ses contenus avec le mode Éditeur au bureau et les synchroniser sur le mur.
Un établissement sans aucun accès réseau n'est donc pas bloqué. Les mises à jour se font au rythme de l'équipe, et les jeux déjà embarqués restent disponibles à vie, sans abonnement obligatoire.
Le Kmoove Store et la Kmoove Community fonctionnent sur le même principe : on télécharge quand un réseau est disponible, au bureau par exemple, puis le contenu vit ensuite localement sur le mur. Le catalogue acheté reste accessible même si la salle ne revoit jamais une connexion.
Dernier point pratique : le déplacement entre salles ne pose aucun problème de configuration. Le dispositif ne mémorise aucun réseau à retrouver, il se rallume prêt à jouer partout où il y a une prise. Pour les établissements dont les salles changent souvent, c'est autant de réglages en moins à chaque séance.
Enfin, hors connexion ne veut pas dire hors suivi : notre équipe reste joignable pour toute question d'usage, et les réponses arrivent sous quarante-huit heures. L'établissement n'est jamais seul face au matériel, même quand sa salle, elle, est volontairement coupée du réseau.
Quel support mural et quel recul faut-il prévoir ?
Pour la K-Station SVP, la fixation se fait sur un mur clair et plan, en deux pièces, en cinq minutes. Le vidéoprojecteur ultra courte focale se place près du mur : le recul nécessaire est faible et les passages devant le faisceau sont limités.
La largeur d'image se règle de deux à quatre mètres selon la salle et le public. Notre page Installation permet de simuler le recul et la taille d'image avant toute commande, et les fiches secteur comme EHPAD ou éducation montrent des configurations réelles de salles.
Faut-il un installateur professionnel ?
Non pour le K-Mobile S : le boîtier tout-en-un se pose, se branche et se règle en cinq minutes, sans outil. Pour la K-Station, la fixation murale reste simple, et notre équipe accompagne la première installation si l'établissement le souhaite.
L'essentiel du travail se fait en amont : choisir le bon mur, vérifier le recul, prévoir la prise. Une fois ces trois points validés, la mise en service est une formalité, et nous répondons à toute question sous quarante-huit heures.
Pour les équipes qui aiment anticiper, la page Installation du site permet de simuler la largeur d'image et le recul directement en ligne, avant même le premier échange. Beaucoup de projets se cadront ainsi en autonomie, la démonstration servant ensuite à confirmer les choix plutôt qu'à les découvrir.
Secteurs concernés
Modèles cités
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