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Résidents d'un EHPAD en séance d'activité physique adaptée devant le mur interactif Kmoove
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Médico-social · 12 août 2026 · 5 min de lecture

Mur interactif en EHPAD : comment se déroule une séance

Une séance sur mur interactif ne demande ni manette, ni casque, ni écran individuel. Voici comment elle se déroule réellement en EHPAD, du branchement à la fin de l'animation.

Avant la séance : une prise électrique suffit

Le dispositif fonctionne sans Wi-Fi. Toutes les activités sont embarquées dans le boîtier : l'équipe branche, allume et lance l'activité. Sur une K-Station installée à demeure, la salle est prête en permanence. Sur un K-Mobile, la mise en place prend environ cinq minutes, sans outil.

L'image projetée mesure de deux à quatre mètres de large. Elle se règle selon la salle : réfectoire, salle d'animation, couloir large ou salle de kinésithérapie.

Pendant la séance : le geste est la seule commande

Les résidents touchent le mur, lancent une balle en mousse ou passent la main devant la surface. Le capteur détecte des points de contact illimités, ce qui permet de faire jouer plusieurs personnes en même temps sans attendre son tour.

Debout, assis sur une chaise ou en fauteuil roulant, chacun participe à la même activité. L'animateur ajuste la hauteur de l'image et la difficulté du jeu selon le groupe.

  • Détection laser par défaut : aucune image des participants n'est enregistrée. La caméra K-motion reste une option, activée uniquement si vous la choisissez
  • Jusqu'à cinq joueurs en simultané et seize en relais
  • Activités d'adresse, de motricité, de coordination et de jeux de lettres ou de chiffres

Après la séance : personnaliser pour la fois suivante

Sur les versions équipées du mode Éditeur, l'équipe peut remplacer les images et les mots des jeux par ses propres contenus : photos de la résidence, souvenirs locaux, vocabulaire d'un atelier. La préparation prend quelques minutes et ne demande aucune compétence technique.

Faut-il une formation particulière pour l'animateur ?

Non. La prise en main se fait lors de la mise en service : lancer une activité, changer la difficulté, ajuster la hauteur de l'image, arrêter proprement le boîtier. Les animateurs d'EHPAD utilisent le dispositif seuls dès la première semaine, sans profil technique particulier.

La logique est celle d'un appareil électroménager : on branche, on allume, on choisit l'activité sur l'écran de commande. Si une équipe se renouvelle, la transmission d'un collègue à l'autre suffit, et notre équipe reste joignable pour répondre aux questions d'usage.

Pour préparer une séance en avance, l'animateur peut aussi ouvrir le mode Éditeur depuis son bureau, personnaliser un jeu, puis le synchroniser sur le mur au moment de l'atelier. C'est ce que montre la fiche secteur EHPAD.

Combien de résidents peuvent jouer en même temps ?

La surface détecte des points de contact illimités. En pratique, cinq joueurs peuvent agir en même temps sur l'image, et seize participants enchaîner en relais sur une même activité. Personne n'attend longtemps son tour : le tour de rôle se fait en quelques secondes.

Cette capacité change la dynamique d'un groupe. Un résident qui n'ose pas participer seul accepte souvent de jouer à plusieurs, parce que l'attention se partage et que la mise en échec individuelle disparaît. Les activités de relais fonctionnent très bien avec les résidents les plus réservés.

L'animateur peut aussi composer deux équipes qui s'affrontent en relais : l'émulation fait le reste, y compris avec des résidents habituellement spectateurs. Le score collectif, affiché en grand, donne un objectif commun qui fédère le groupe sans mettre personne en difficulté.

Un résident qui ne peut pas se lever peut-il participer ?

Oui, c'est un point central de la conception. L'image se règle en hauteur : la zone de jeu descend jusqu'au niveau d'une personne assise en chaise ou en fauteuil roulant. Le geste peut être réduit à un mouvement de la main, du bras, ou au lancer d'une balle en mousse depuis sa place.

L'animateur compose des duos ou des trios qui mélangent les mobilités : un résident debout pour les cibles hautes, un résident en fauteuil pour les cibles basses, sur la même activité. Chacun contribue à la réussite collective, ce qui évite de séparer le groupe selon l'autonomie.

Pour les ateliers orientés prévention, la fiche secteur prévention et santé détaille les usages debout, notamment le travail de l'équilibre et des déplacements.

Comment choisir les activités adaptées à son public ?

Vingt jeux sont embarqués à vie dans le dispositif, sans abonnement. Ils couvrent l'adresse, la motricité, la coordination, les jeux de lettres et de chiffres. L'animateur commence par les activités les plus simples, observe le groupe, puis monte en difficulté au fil des semaines.

Au-delà des jeux embarqués, le Kmoove Store permet d'acheter des contenus à l'unité ou par abonnement, selon les envies de l'équipe. Rien n'est imposé : un établissement peut fonctionner des années avec les seuls jeux inclus.

Quel matériel choisir entre la salle fixe et l'appareil mobile ?

Si la résidence dispose d'une salle d'animation dédiée, la K-Station S reste installée à demeure : la salle est prête en permanence, rien à ranger, rien à rebrancher. C'est la configuration la plus simple pour une équipe qui anime tous les jours.

Si l'établissement veut servir plusieurs unités, plusieurs étages ou une structure satellite, le K-Mobile E se déplace sur ses roulettes et s'installe en cinq minutes, sans outil. Le devis présente les deux options pour que chaque établissement choisisse selon ses locaux.

Beaucoup de résidences combinent les deux logiques au fil du temps : une salle fixe pour les ateliers quotidiens, puis une seconde unité mobile quand le projet s'étend aux unités protégées ou aux résidences partenaires. Le même catalogue de jeux et les mêmes contenus personnalisés suivent d'un appareil à l'autre.

Quel que soit le format, la prise en main est identique : une équipe formée sur l'un sait utiliser l'autre, ce qui simplifie la vie des animateurs qui tournent entre plusieurs lieux.

Voyons ensemble ce que ça change chez vous

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