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Personne en situation de handicap jouant sur le mur interactif Kmoove
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Handicap & inclusion · 28 septembre 2026 · 7 min de lecture

Adultes autistes : des activités motrices qui ne les infantilisent pas

À l'âge adulte, l'activité motrice change de cadre : foyer, MAS, FAM, accueil de jour ou ESAT. Elle doit rester accessible sans ressembler à un jeu d'enfant. Voici comment les équipes s'y prennent avec un mur interactif.

Pourquoi l'activité motrice d'un adulte autiste demande un autre cadre

Passé vingt ans, une personne autiste accompagnée vit le plus souvent en maison d'accueil spécialisée, en foyer d'accueil médicalisé, en foyer de vie, fréquente un accueil de jour ou travaille en ESAT. Les groupes y sont très hétérogènes : des âges qui s'étalent sur plusieurs décennies, des personnes verbales et non verbales, certaines qui marchent, d'autres en fauteuil.

Or une grande partie du matériel de jeu moteur a été pensée pour les enfants : personnages, couleurs vives, voix enjouées. Proposé à un adulte, ce décor peut être vécu comme dévalorisant, et un refus de l'activité s'explique parfois par là plutôt que par la difficulté de l'exercice. Tout l'enjeu est de conserver la simplicité d'accès sans l'habillage enfantin.

Si vous accompagnez des enfants, deux autres articles traitent ce public : activités motrices pour un enfant autiste et adapter l'activité motrice en IME. Celui-ci est consacré aux adultes.

Des contenus à la hauteur de l'âge adulte

Sur un mur interactif Kmoove, le catalogue n'est pas réservé à l'enfance : les mêmes jeux servent en EHPAD, en formation ou en séminaire d'entreprise. Une équipe de MAS peut donc choisir des activités d'adresse, de tri ou de réflexe dont l'univers visuel convient à des adultes.

Avec les versions E, le mode Éditeur va plus loin : les images, les mots et les questions des jeux se remplacent par ceux de la personne. Photos du foyer et du quartier, outils de l'atelier de l'ESAT, pictogrammes déjà utilisés par l'équipe, centres d'intérêt de chacun. Un résident passionné de trains retrouve des trains dans le jeu de tri, et l'activité devient la sienne.

Nul besoin d'être informaticien : on prépare le contenu sur un ordinateur, en dehors du temps de jeu, et on le retrouve sur le mur au rendez-vous d'après. Les créations publiées par d'autres structures sont aussi réutilisables.

Son, images, vitesse : doser l'intensité pour un adulte très sensible

Tout se décide avant de lancer le jeu. Le son se coupe entièrement, le nombre d'éléments affichés diminue, la vitesse ralentit et les cibles s'agrandissent. Pour un temps d'apaisement, les contenus peuvent passer en couleurs douces, lents, sans score.

Autre levier, les dimensions : l'image projetée varie de deux à quatre mètres de long. Petite, elle concentre le regard. Grande, elle appelle des gestes amples.

En configuration standard, le mur détecte les gestes par un capteur laser qui ne filme pas. Aucune caméra ne se braque sur la personne, ce qui compte pour ceux qui supportent mal d'être observés. La caméra de profondeur K-motion n'existe qu'en option, pour les jeux à détection du corps entier.

Six activités, de la plus posée à la plus dynamique

Chaque activité se joue à la main, au corps ou avec des balles souples, debout, assis ou en fauteuil. L'ordre ci-dessous correspond à une montée progressive en intensité, que l'on ajuste à chacun.

  • Effleurer de grandes cibles lentes : la cible réagit au geste, et la cause et l'effet se comprennent sans consigne orale.
  • Jouer à un jeu de tri dont les images sont des photos du quotidien, préparées avec le mode Éditeur.
  • Accompagner du doigt un objet qui se déplace, pour l'attention visuelle et la coordination œil-main.
  • Viser des cibles fixes avec une balle souple, à une distance choisie par le professionnel.
  • Enchaîner en relais sur une même partie, chacun son tour, avec un score commun au groupe.
  • Avec l'option K-motion, bouger bras, jambes et buste sans rien lancer, pour les personnes qui ne tiennent pas une balle.

Des repères fixes d'abord, des nouveautés ensuite

Beaucoup d'adultes autistes s'appuient sur des repères fixes. Un mur fixé à demeure dans une même pièce offre toujours le même lieu, le même geste de lancement, la même activité d'ouverture. La séance commence de façon prévisible, ce qui réduit l'appréhension.

Une fois ces repères acquis, on glisse de petites nouveautés : une cible supplémentaire, un autre décor, une cadence un peu plus vive. Si le changement déstabilise, on revient aussitôt à la version connue.

Le passage au collectif suit la même logique. D'abord seul devant le mur, puis à deux côte à côte, puis en petit groupe : jusqu'à cinq joueurs en simultané et seize en relais. Le relais rend visible l'ordre de passage : chacun sait qui joue avant lui.

Qui anime, et avec quels objectifs ?

Selon les structures, ce sont les éducateurs spécialisés, les accompagnants éducatifs et sociaux, les psychomotriciens, les intervenants en APA ou les moniteurs d'atelier qui mènent la séance. L'objectif de la séance vient du projet personnalisé, qu'il s'agisse de maintenir une activité physique régulière, d'entretenir la coordination, le repérage dans l'espace ou le tour de rôle.

Les scores, durées et réussites s'affichent à l'écran et se reportent dans les bilans d'accompagnement. Le dispositif ne collecte aucune donnée personnelle.

Le mur n'est pas un dispositif médical. Il s'ajoute aux soins et à l'accompagnement sans s'y substituer, sous une forme ludique que nombre de résidents préfèrent à un exercice dicté.

Quel équipement pour une MAS, un FAM ou un foyer de vie ?

Pour une salle d'activité ou une salle sensorielle, la K-Station E se fixe au mur et ne bouge plus : ce sont les repères fixes évoqués plus haut. Si le matériel doit passer d'un bâtiment à l'autre, ou d'un établissement à l'autre au sein d'une association, le K-Mobile E se déploie en cinq minutes, sans outil ni perçage.

Dans les deux cas, il faut un mur clair et une prise électrique, et le K-Mobile occupe environ cinq mètres carrés au sol. Aucune connexion Wi-Fi n'est nécessaire pour jouer. Vingt jeux sont embarqués à vie, sans abonnement, ce qui simplifie les demandes de financement.

Côté budget, les établissements mobilisent selon les cas leur budget d'investissement, des crédits non reconductibles de l'ARS, des appels à projets départementaux, des fondations ou les fonds de leur association gestionnaire. La page IME, ESAT, autisme et handicap détaille les usages dans le secteur. Nous revenons vers vous sous 48 heures ouvrées.

Voyons ensemble ce que ça change chez vous

Dites-nous votre structure, votre salle et vos publics : nous revenons sous 48 heures avec la configuration adaptée, une démonstration possible sur site et une proposition tarifaire claire, à partir de 5 990 € HT.